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Marvelous Designer 12的关键帧更改包括关键帧编辑模拟缓存的选项,新版中在录制模拟时会自动生成关键帧,从而能够通过编辑模拟缓存的关键帧来修复小小问题或重新计时运动,还能够使用工具集无限循环模拟,或将模拟混合在一起,节点关键帧动画片能够FBX格式导出到其他DCC应用软件。
想让Marvelous Designer布料跟随固定要根据以下模拟的四部分来操作1-首先我在3Dmax中制作出一个简单的盒子物体,物体的中心稍微高出原点一些.我将盒子物体的细分值设置的稍微高一点,根据我的经验来说,貌似这样在Marvelous Designer里模拟的时候效果好一些2-然后将这个模型导入Marvelous Designer中,然后在软件中组织好布料的形态,如下图所示.图上那个小的样板被设置为非激活状态,也就是说虽然可以看得到,但是不参与模拟运算3-在Marvelous Designer中模拟的时候有一点很重要,那就是设置模拟物体的细分值,这个参数在Marvelous Designer中被叫做Particle distance(离子间距).如果这个数值设置的过高或者过低,在模拟的时候布料就会和基础物体发生穿插.如果你是第一次使用的线-在正面的布料模拟完成之后,我激活那一小块的布料.这里给出一个小建议,这小部分的布料可以把它的面数设置的少一些,毕竟最后我们能看到的就是正面的那大块布料.我使用Pins(大头针)工具(快捷键W)来改变床沿顶部布料的一些形态,同时在样板编辑区域增加背部布料的尺寸,使布料整个有一点坠落地面的感觉,这样Marvelous Designer布料就跟随固定了